ノスタルジー

中学生時代を思い出すためのページ


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“ノスタルジー” への22件のフィードバック

  1. のなかのアバター
    のなか

    これで思い出すのって俺だけちゃうの?もうだいぶ忘れたなぁ。

  2. きとらまさなお ★のアバター
    きとらまさなお ★

    じゃあこれはどれくらいの人が分かるかなぁ?

  3. ふくやまのアバター
    ふくやま

    へびへび大作戦?

  4. のなかのアバター
    のなか

    これはまた・・・蛇ゲームの次ぐらいに作るな、これ。配列変数をはじめて実用にしてみたのはこれだったような…

  5. のなかのアバター
    のなか

    あ、俺が蛇ゲームって書いてるのはスペースキーを押すと上向きの加速度が、はナスと下向きの加速度がかかるような操作で、右にむかっていったりするやつね。

  6. きとらまさなお ★のアバター
    きとらまさなお ★

    うーん、トロンて映画有名やないんかなあ~?コンピュータの中に入ってしまうっていうやつ

  7. のなかのアバター
    のなか

    トロンいうたら実体化身モデルしか知りませんなぁ

  8. きとらまさなお ★のアバター
    きとらまさなお ★

    実身仮身~行番号出てくるやつっていうツッコミかと思ってましたが。

  9. のなかのアバター
    のなか

    行番号出てくるやつってさっぱり使えないじゃーん

  10. きとらまさなお ★のアバター
    きとらまさなお ★

    今にして思えば、それはマルチステートメントだったからでは?1行1命令だったら、デバッグに使えたんでしょうねー。

  11. のなかのアバター
    のなか

    ゲボハーしかしマルチステートメントにしちゃうだろ、どうしても。LOCATE 3,4:PRINT "A"とか分けて書いてる奴見たこと無いぞ。調子乗ってちょっと長くなるとメモリ足りなくなるんだから、スペースでさえ略すのがMSX野郎ではないのですか?FORI=ASC("A")*8TOASC("A")*8+I+26*8:V=VPPEK(I):VPOKEI,VORV\2:NEXTとかそういうのがMSXじゃなかったのか!

  12. のなかのアバター
    のなか

    というよりあれだな、ゲームで作ってる背景が流れて行っちゃうのが問題だったような気も。

  13. のなかのアバター
    のなか

    バグってたな。修正。FORI=ASC("A")*8TOASC("A")*8+26*8:V=VPPEK(I):VPOKEI,VORV\2:NEXT

  14. きとらまさなお ★のアバター
    きとらまさなお ★

    太文字処理?

  15. きとらまさなお ★のアバター
    きとらまさなお ★

    >>12正しいMSXUSERであると思われます。ということでメモリをさらに削ってみました。FORI=65TO272:V=VPPEK(I):VPOKEI,VORV\2:NEXT

  16. Jのアバター
    J

    「フォリ」って変数が良く使われてるなあ、と思ってた気がする。

  17. のなかのアバター
    のなか

    >>16バグってねーか?CHR$(8)の2バイト目から"まで太文字化ですか?それにひらがなを太文字処理すると後悔することになりませんかね?>>17すんませんいみわかんな・・・あ、FORIか…ちっとも思いつきませんでしたハハー

  18. きとらまさなお ★のアバター
    きとらまさなお ★

    >>1814の定数を計算済みに直しただけのつもりなんですがそれだけでバグが・・・FORI=520TO728:V=VPPEK(I):VPOKEI,VORV\2:NEXTこれで大文字だけ太文字?

  19. のなかのアバター
    のなか

    うむ、それでよいでしょう

  20. のなかのアバター
    のなか

    ろくに見もせずに「うむ、それでよいでしょう」とか書いたけど、65*8=520 は良いとしても(65+26)*8-1=727君ねぇ、もうMSXプログラマとしてはだめだね。

  21. きとらまさなお ★のアバター
    きとらまさなお ★

    あれ?引いたと思ったのに・・・野中さん引いてないと思って

  22. のなかのアバター
    のなか

    げふんげふん、わたしもMSXプログラマとしてはだめってことで・・・

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